分析中国网络游戏产业发展趋势 网游 “新文化”正在成长为社会经济中新的经济增长点[图]

2023-11-20

    1、全球网络游戏市场容量稳步增长

    随着全球互联网的发展和计算机、智能机器、平板电脑等电子产品的升级,网络游戏媒体、类型不断改进,游戏质量不断提高,各细分游戏分类受众庞大,全球游戏市场发展迅速,市场容量逐步扩大。

    2016 全球游戏市场容量达到1,011 比2015年增长91.50亿美元,增长率为9.96%;未来,全球游戏市场的增长率将略有下降,但将继续保持增长趋势,预计将达到2020年 全球游戏市场规模将达到1,285 亿美金,较2016 年增加 274 亿美金,增长率将达到27.11%。

2016-2020年全球游戏收入及预测(亿美元)

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    相关报告:智研咨询网发布的《2018-2024年中国网络游戏产业市场竞争格局及投资战略咨询报告》

    从各个地区的目标市场来看,亚太地区已成为全球游戏市场的增长模块。2017年,亚太地区游戏产业规模约为512亿美元,比2016年增长9.20%,全球市场占47.10%;与2016年相比,北美地区市场容量约为270亿美元 年增长4.00%,全球市场占24.8%;与2016年相比,欧洲、中东和非洲的市场容量约为262亿美元 年增长8.00%,全球市场占24.10%;与2016年相比,拉丁美洲的市场容量约为44亿美元,比2016年增长了13.90%,占国际市场的4.10%。可见,亚太地区已成为全球游戏市场的增长模块。

2017年,游戏市场容量占全球各地区的比例

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分析中国网络游戏产业发展趋势 网游 “新文化”正在成长为社会经济中新的经济增长点[图]

    一、中国网络游戏发展分析报告

    1、中国网游用户数量状况

    网络游戏是指由软件系统和信息数据组成, 通过网络、 互联网提供的游戏产品和服务,如移动通信网络, 您可以通过控制游戏中的游戏角色或场景与其他用户沟通, 完成娱乐、 沟通等目的。 可分为PC游戏及其网络游戏,根据用户端的不同, 根据游戏形式的不同,PC游戏可以分为客户端游戏和页面游戏

    随着互联网的快速发展, 中国用户数量逐年增加, 不断稳步发展的it产业, 互联网已成为促进中国社会经济发展的重要力量。 可分为PC游戏及其网络游戏,根据用户端的不同, 根据游戏形式的不同,PC游戏可以分为客户端游戏和页面游戏

    随着互联网的快速发展, 中国用户数量逐年增加, 不断稳步发展的it产业, 互联网已成为促进中国社会经济发展的重要力量。 资料显示, 2017年,中国网民规模达到7.7亿多。

    资料显示, 2017年,中国网络游戏用户数量达到4.4亿,增长率为6.0%。 随着网络游戏的快速发展,预计2018年网络游戏用户数量将增加到4.7亿以上。

2012-2018年中国用户数量及增长率

分析中国网络游戏产业发展趋势 网游 “新文化”正在成长为社会经济中新的经济增长点[图]

分析中国网络游戏产业发展趋势 网游 “新文化”正在成长为社会经济中新的经济增长点[图]

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2012-2018年中国网络游戏用户数量及增长率

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    2、中国游戏目标市场的收入和比例

    2017年1-11月,全国信息业务收入5821亿元,同比增长27.9%,占互联网业务收入的90.8%。其中,网络游戏(包括客户端游戏、游戏、页面游戏等)营业收入1341亿元,同比增长22.1%。其中,网络游戏(包括客户端游戏、游戏、页面游戏等)的营业收入为1341亿元,同比增长22.1%。与2016年中国网络游戏收入增长相比,2017年网络游戏收入增长率远高于2016年同期,增长率始终保持在20%以上。1-2月增速达到48.5%,增速非常快。

2016、2017年中国网游收入增速比较

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    2018年上半年中国游戏细分游戏行业收入占比, 网络游戏的市场份额。第一, 具体销售额为634 亿元, 比例为62%; 二是客户端游戏, 具体销售额为316亿元, 比例为30.9%; 页游排名第三, 销售额73亿元,市场占7.1%。

2018年上半年,中国网络游戏分析市场收入

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2018年上半年,中国网络游戏分析市场收入占比

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    3、中国网游市场容量状况

    2017年,中国网游市场容量达到2031亿元, 同比增长22.6%; 随着中国网络游戏的成熟, 增长率将放缓, 但市场容量将继续稳定增长, 预计2018年中国网络市场将达到2345亿元。

2014-2018年中国网游 市场容量和增长率

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    4、中国PC市场的销量状况

    2017年,中国PC市场销量为5400万台, 同比下降3.7%, 随着技术的成熟, PC产品定位重构, 预计2018年下跌率将放缓, 销量为5300万台。

2013-2018年中国PC市场销量及增长率

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    5、中国客户端游戏用户数量

    客户端游戏, 借助下载客户端是传统的, 在电脑上玩游戏的网页游戏。 资料显示, 2017年,中国客户端游戏用户数量超过1.58亿, 同比增长1.7%。 资料显示, 2017年,中国客户端游戏用户数量超过1.58亿, 同比增长1.7%。

    随着直播平台的快速发展, 为客户端游戏提供了新的推广方式, 预计2018年中国客户端游戏客户增速将逐步回升, 预计2018年用户数量将超过1.61亿, 同比增加2.1%。

2013-2018年中国客户端游戏用户数量及增长率

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    2017年, 中国客户端游戏市场实际销售额达到649亿元, 同比增长11.4%。随着游戏电子竞技和创新玩法产品在客户端游戏市场的诞生, 预计2018年中国客户端游戏市场实际销售额将达到717亿元。

2013-2018年中国客户端游戏的具体销售额及增长率

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    6、中国页游业的现状

    页面游戏又称Web游戏, 无端网游, 通称页游。 基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏, 不需要下载客户端, 没有产品配置不足的问题, 最重要的是关闭或转换非常方便。 2017年, 中国页游客户超过2.57亿, 同比下降6.6%。

    随着页面游戏吸引用户效果的下降,页面游戏用户的数量将进一步减少, 预计2018年用户数量将下降到2.42亿以上, 增长率降低6.0%。

2013-2018年中国页游用户数量及增长率

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    页面游戏最大的问题是付费用户和非付费用户之间的严重不平衡。体现这一问题的客户占受访者的64.7%,远高于任何问题。这种现象体现了客户追求公平的社会环境和运营商追求高回报的中间差异。任务、对象等内容的丰富性、游戏的易操作、图片和歌曲渲染、交易聊天等基本系统也是网络游戏的缺点。

客户在页面游戏市场上反映强烈的问题(企业:%)

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    2017年, 中国页游市场实际销售额达到156亿元, 同比下降16.6%。 客户需求的变化, 减少新产品等因素的影响, 页游市场进一步萎缩, 实际市场销售额大幅下降,预计2018年页游具体销售额将下降至146亿元, 减少市场销售额将得到缓解。

2013-2018年中国页游的具体销售额及增长率

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    7、中国手机网民的规模状况

    随着智能手机的广泛推广和普及, 手机已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。资料显示, 截至2017年12月, 7.53亿多中国手机网民, 与2016年相比,5374万人增加, 与2016年相比,网民中移动上网群体的比例增加了2.4%, 随着智能手机的推广和普及, 未来,手机网民的比例将继续飙升。

2012-2017年,中国手机网民的规模和整体网民的市场份额

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    7、中国网络游戏用户数量状况

    近些年, 智能机、 移动终端的兴起,如智能平板电脑, 网络游戏逐渐取代了PC游戏和TV主机游戏,成为游戏娱乐行业的新方向。2017年,中国网络游戏用户数量达到5.54亿以上,同比增长4.9%。2017年,中国网络游戏用户数量达到5.54亿以上,同比增长4.9%。

    随着市场逐渐成熟, 人口红利逐渐消失, 中国移动互联网从增量市场转变为股票市场, 网络游戏市场用户数量的增长将慢慢保持稳定, 预计2018年中国游戏网络游戏用户数量将超过5.8亿, 增长率为5.1%。

2014-2018年中国网络游戏用户数量及增长率

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    2017年,中国网络游戏市场实际销售额达到1161亿元, 同比增长41.7%。随着中国手机游戏技术的不断完善,手机游戏制造商关键是提高游戏质量,构建泛娱乐生态模式, 预计2018年中国网络游戏市场实际销售额将进一步增长, 做到1623亿元, 增长率为39.8%。

2014-2018年中国网络游戏市场实际销售额及增长率

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    三、游戏产业发展 迈进新阶段

    游戏不仅仅是一个行业,它已经成为世界各地享受的生活和娱乐方式。经过几十年的发展,中国已经成为世界上最大的游戏市场。

    2017年,随着国内游戏产业的快速发展和新文化产业的巨大进步,以网络游戏为代表“新文化”逐渐成长为新的经济增长点。经济市场上游戏产业的价值得到了充分认可。

    2017年,中国游戏用户数量达到5.83亿以上,同比增长3.1%。中国游戏市场总营业收入约2189.6亿元,同比增长23.1%。

    游戏产业作为一个新兴经济体,已经超越了过去几十年的文化产业,成为新文化产业的真正领导者。不得不说,文化产业以其污染低、节能高、附加值高的优势,不断迸发出新的潜力,在所有社会经济中的关键日益突出。

    从全球角度来看,2017年,中国自研网络游戏的国外营业收入约为76.1亿美元,同比增长10.0%。中国经验丰富的游戏公司也在积极回收海外研发发行公司,布局国际市场。

    从这个角度来看,游戏市场游戏产业不仅给群众提供休闲活动,还不断改变命运与中国对话的方式。

    现在游戏行业生机勃勃,蒸蒸日上,但是在过去,大家都在玩游戏“刻板效应”始终坚定。“精神”“电子毒品”“洪水猛兽”这样的词似乎是游戏与生俱来的标志。被称作“下里巴人”在新旧动能转换和消费升级的背景下,游戏产业不断向前否认,以网络游戏为代表“新文化”它正成长为社会经济中新的经济增长点。此外,还伴随着数字传播游戏产业带来的巨大变化、规模和观众群体的不断发展逐渐得到大家的认可。

    截至2017年12月,中国网民规模达到7.72亿,巨大的人口红利给了网络游戏发展的热点。一款流行的网页游戏,用户可以达到数亿,甚至可以有数百万人在线PK。但必须注意的是,目前中国青少年网友(19岁以下)约达1.6亿,其中有少数人喜欢或经常参加网络游戏。

    由于当前互联网时代的特点,许多企业无法正确塑造价值观或遵守道德底线,以寻求权益。同时,由于缺乏青少年的实践经验和缺乏识别能力,他们从未停止过对游戏的嘘声。

    适用于此,国家八部委联合发布了《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,强调要重点调查用户数量多、社会影响大的网络游戏产品,果断查处价值导向偏差严重、色情暴力等法律法规严禁的视频;坚决整顿内容情调庸俗、打边球的人。

    此次对网络游戏违规行为和不良内容的集中整治,意味着网络游戏告别“逆势而上”,进入转型升级的新阶段。
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